гайд

  1. R

    Как вызвать любую функцию ReGame / ReAPI / ReHLDS (без EXT_FUNC)

    Здравствуйте! Я никогда не понимал, почему Repi большую часть функционала ReGame просто "дублирует". Сегодня ночью столкнувшись с необходимостью выдать Defkit игроку, я полез смотреть реализацию натива rg_give_defusekit. Вспоминаю, что совсем недавно в регейме видел в player.h функцию...
  2. Glaster

    Создание собственного оружия для Half-Life средствами Weapon Mod

    Создание собственного оружия для Half-Life средствами Weapon Mod В 2012-м году KORD_12.7 начал написание статьи по разработке собственного оружия с использованием Weapon Mod. Статья так и не была завершена. Исправить это недразумение постараемся мы. В данной статье будут расмотрены методы...
  3. A

    Как сделать текстуру прозрачной и убрать всё лишнее

    Для создания / возвращения прозрачности нам потребуется Wally (инструмент который создан для редактирования текстур) Для того, чтобы убрать всё лишнее с текстуры нам потребуется Photoshop (нужен хотябы минимальный уровень владения) Делаем текстуру снова прозрачной: У вас есть текстура но на...
  4. twisterniq

    ID's ошибок и предупреждений компилятора

    Автор: minimiller Перевод и редактирование: DJ_WEST Источники: amx-x Добавлено: Весь список ошибок и предупреждений, перевод части id Ошибки (Errors) Критические ошибки (Fatal Errors) Предупреждения (Warnings) Разбор ошибок Рассмотрим пример нахождения и самостоятельного решения ошибок...
  5. Alekseich

    Локальное компилирование плагинов

    Введение. Для компилирования плагина Вам нужно поместить его исходник с разрешением .sma в папку scripting ( /amxmodx/scripting ) Если с исходником идет файл с разрешением .inc - помещаем его в папку include ( /amxmodx/scripting/include ) Компилирование на Windows Первый способ -...
Назад
Верх