Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
При низком онлайне карта автоматически «закрывается» специальными стенами, ограничивая пространство для игры, а при увеличении количества игроков карта снова открывается.
Плагин поддерживает как автоматический режим, так и ручное управление через команды и голосование.
Основные возможности...
Блокирует Wallhack подобных координатных OpenGL32 и звуковых ESP читов.
Достоинства блокировки ESP: Не требуется никакой эмуляции шагов, звуков и стрельбы.
FAQ:
Вопрос: WHBlocker не блокирует, я проверял кучу читов и все равно не блокирует так и должно быть?
Ответ: WHBlocker не блокирует когда...
ReChecker — это Metamod-плагин, дающий возможность проверять клиентские файлы по их MD5-хешу.
Возможное применение:
Обнаружение читерских библиотек в директории игры.
Обнаружение отсутствия обязательных для игры файлов.
Обнаружение запрещённых моделей игроков, либо создание белого списка...
ReUnion является продолжением Dproto для ReHLDS.
Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Разработку начал Crock, но, в связи с появлением новых проектов, не успел закончить. На данный момент разработкой и поддержкой занимаются Asmodai и s1lent.
Особенности...
Это AMX Mod X модуль, который умеет работать с API ReHLDS, ReGameDLL_CS, ReUnion и VTC.
Это предоставляет разработчикам AMXX-плагинов больше возможностей для реализации своих целей.
Ссылки:
Репозиторий на GitHub.
Скомпилированные release-билды.
Скомпилированные dev-билды.
Примечания:
ReAPI...
Metamod-R — это улучшенная версия оригинального Metamod, написанного Will Day для Half-Life 1 с некоторыми улучшениями от Jussi Kivilinna (Metamod-p), менеджера плагинов/DLL, который функционирует как промежуточный слой между движком Half-Life и игровым модом. Такой подход позволяет динамически...
Вступление
Занялся s1lent этим делом в начале 2015 года, сначала пытался починить gamedll от вьетнамца cs16nd, но, сколько багов не фиксил, - находились новые, прогонка и анализ кода по IDA заставили бросить это дело.
Спустя несколько месяцев, появление ReHLDS дало второе дыхание, в этом проекте...
ReHLDS (Reverse-engineered Half-Life Dedicated Server) — это переработанный и улучшенный серверный движок, основанный на оригинальном HLDS (Half-Life Dedicated Server) от Valve. Изначально построенный на основе версии build 6153, ReHLDS был разработан как проект с открытым исходным кодом для...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.