Не работает модель игрока из CSO под CS 1.6

Сообщения
15
Реакции
2
Здравствуйте. Решил научиться конвертировать и адаптировать модели игроков. Начал самого базового минимума - это обычная модель тера. Столкнулся с проблемой что модель не работает в игре, игра игнориует этот скин.

Я декомпилировал модель и загрузил в блендер SMD - модель тера, шапку новогоднюю и бомбу
Дальше по совету из чата форума в телегерамме Mark de Rune - он мне сказал:
Ограничиваешь весы под 1 weight per bone и экспортишь с блендера, затем компилируешь
Я боссов с CFC перенёс всех меньше чем за 5 часов со всеми анимациями и эффектами

Я сделал это в блендере. После этого qc файле чистил дубликат анимации ref_shoot_dualpistols_2_blend1

Удалял боксы

но модель по прежнему не работает в игре, но компиляция происходит без ошибок. Логов нет.


Вот так делал блендере


Выделите модель.
Перейдите в Edit Mode.
Нажмите A (выделить всё).
В верхнем меню:
Mesh → Weights → Limit Total.
В параметрах последней операции (F9) задайте:
Limit = 1
Затем выполните:
Mesh → Weights → Normalize All. Это гарантирует, что оставшийся вес станет равен 1.0
 
В телеге я тебе объяснял как лучше проверять модели. Создай плагин, который позволит тебе спавнить модели любого вида и проверяй их таким образом на сервере

Это самый надёжный вариант, который покажет реальную работоспособность модели на движке. То, что она у тебя не работает на самом клиенте и игра её игнорирует - не является ошибкой
 
Создай плагин, который позволит тебе спавнить модели любого вида и проверяй их таким образом на сервере
У меня нет знаний в программирование чтобы написать данный плагин. Во вторых ты меня отправил в чат гпт для его написание. В интернете плагина не нашел.
 
У меня нет знаний в программирование чтобы написать данный плагин. Во вторых ты меня отправил в чат гпт для его написание. В интернете плагина не нашел.
К сожалению я не могу за ручку везде провести, у меня столько времени нет. Ориентир я тебе дал, а что с этим делать уже задача твоя
 

Кто просматривает тему

Назад
Верх