Здравствуйте. Решил научиться конвертировать и адаптировать модели игроков. Начал самого базового минимума - это обычная модель тера. Столкнулся с проблемой что модель не работает в игре, игра игнориует этот скин.
Я декомпилировал модель и загрузил в блендер SMD - модель тера, шапку новогоднюю и бомбу
Дальше по совету из чата форума в телегерамме Mark de Rune - он мне сказал:
Я сделал это в блендере. После этого qc файле чистил дубликат анимации ref_shoot_dualpistols_2_blend1
Удалял боксы
но модель по прежнему не работает в игре, но компиляция происходит без ошибок. Логов нет.
Я декомпилировал модель и загрузил в блендер SMD - модель тера, шапку новогоднюю и бомбу
Дальше по совету из чата форума в телегерамме Mark de Rune - он мне сказал:
Ограничиваешь весы под 1 weight per bone и экспортишь с блендера, затем компилируешь
Я боссов с CFC перенёс всех меньше чем за 5 часов со всеми анимациями и эффектами
Я сделал это в блендере. После этого qc файле чистил дубликат анимации ref_shoot_dualpistols_2_blend1
Удалял боксы
но модель по прежнему не работает в игре, но компиляция происходит без ошибок. Логов нет.
Вот так делал блендере
Выделите модель.
Перейдите в Edit Mode.
Нажмите A (выделить всё).
В верхнем меню:
Mesh → Weights → Limit Total.
В параметрах последней операции (F9) задайте:
Limit = 1
Затем выполните:
Mesh → Weights → Normalize All. Это гарантирует, что оставшийся вес станет равен 1.0