Paranoia2 Modelviewer

Paranoia2 Modelviewer

Нет прав для скачивания
Авторы:
Дядя Миша

Все возможности программы:
  • Поддержка высокополигональных моделей, с 20 тысячами вертексов на субмодель.
  • Поддержка текстур с разрешением 1024х1024
  • Не зависает при выходе, как это делает, например JedsHLMV
  • Поддержка практически всех возможностей JedsHLMV (кроме отображения информации по эвентам и проигрывания звуков).
  • Авто-определение вью-модели и установка вида от первого лица для них.
  • Работают горячие клавиши, так например переключение вида вьюмодель-обычная модель это клавиша 'v', а переключение на левую-правую руку вьюмодели клавиша 'l'.
  • Поддержка полного набора текстурных флагов (а не только transparent и masked). В том числе и кое-каких флагов специально для второй паранои.
  • Поддержка нового формата моделей с тайлингом (работает в Xash3D).
  • Настройки сохраняются в реестр автоматически
  • Поддержка всех типов блендинга (3-way, 9-way), с возможностью покрутить его положение для каждой анимации.
  • Поддержка jiggle-bones (только для второй паранои).
  • диалог сохранения изменений в модели, при закрытии приложения
  • Определение Quake Mdl и соответствующее сообщение, вместо абстрактного "can't loading model" и\или вылета.
  • исправленный зеркальный пол
  • поддержка BMP-бэкграундов
  • возможность делать скриншоты в BMP
  • переключаемое управление зацикленностью воспроизводимых анимаций (галка Sequence Autoplay). Если её убрать, то по кругу будут воспроизводиться лишь те анимации, которые имеют собственный флаг Loop. При установленной галке все анимации играются по кругу, как и в старых модельвьюверах.
  • Источник освещения модели теперь можно вращать, как и в JedsHLMV, зажав Ctrl.
  • Remapping. Теперь цвета topcolor и bottomcolor можно покрутить прямо из вьювера и посмотреть как они будут меняться на самой модели. Разумеется, если в самой модели присутствуют remap-текстуры.
  • Визуализация маззл-флэшей с возможностью увидеть его даже на остановленном кадре анимации.
  • Масштабирование скорости движения камеры, зависящее от размера модели. Полезно для моделей 3д-ская.
  • На вкладке BodyParts теперь отображается номер тела в зависимости от выбранных субмоделей (это то число, которое можно вписать в поле body в настройках энтити и которое обычно неудобно считать вручную).
  • Редактирование глобальных флагов в модели с подсказками какой флаг за что отвечает. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.
  • Простенький редактор положений. Позволяет настраивать положение оригина модели, ай-позишена и всех аттачментов. Нечто подобное было и в Джедсе, но там предлагалось полученные числа скопировать в QC и перекомпилить модель заново. Это неудобно, поскольку, как миниму далеко не от каждой модели вообще существуют исходники, а перекомпиляция провоцирует смещение текстур. В паре с визуализацией маззлфлэша вы получаете возможность настроить его положение максимально точно, остановив анимацию на кадре с маззлфлэшем и двигая позицию аттачмента.

1757191079989.png
Опубликовал
twisterniq
Скачивания
28
Просмотры
241
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0,00 звёзд Оценок: 0

Другие ресурсы пользователя twisterniq

  • Regen HP AP for knife
    Regen HP AP for knife
    Регенерация HP/брони с ножом.
  • Combo On Kill
    Combo On Kill
    Эффект «комбо» при серии убийств: спрайт видно только киллеру.
  • Admins Kit
    Admins Kit
    5 плагинов для администраторов в одном AMXX-модуле.
  • Persistent Data Storage
    Persistent Data Storage
    Модуль позволяет сохранить данные между сменой карты.

Последние обновления

  1. Обновление до версии v1.31

    Добавлен инструмент для переименования текстур во вкладке Textures. Чекбокс No Smooth изменён на...
Назад
Верх