Zombie Plague Enterprise

Zombie Plague Enterprise 6.0.0

Нет прав для скачивания
// [RU] Преобразование всех сообщений. [ 0 - HUD // 1 - DHUD ]
// [EN] Converting all messages. [ 0 - HUD // 1 - DHUD ]
zpe_all_messages_are_converted 0

/* zpe_sounds_api.sma */

// [RU] Периодичность воспроизведения звука горения. [ float [ время указывается в секундах ] ]
zpe_sound_time_flame 3.0

// [RU] Минимальное время на воспроизведения звука idle у зомби. [ float [ время указывается в секундах ] ]
zpe_sound_time_idle_min_zombie 50.0

// [RU] Максимальное время на воспроизведения звука idle у зомби. [ float [ время указывается в секундах ] ]
zpe_sound_time_idle_max_zombie 70.0

// [RU] Минимальное время на воспроизведения звука idle у человека. [ float [ время указывается в секундах ] ]
zpe_sound_time_idle_min_human 50.0

// [RU] Максимальное время на воспроизведения звука idle у человека. [ float [ время указывается в секундах ] ]
zpe_sound_time_idle_max_human 70.0

/* ck_zp50_class_human.sma */

// [RU] Тип брони у людей. [ 0 - без шлема // 1 - с шлемом ]
// [EN] Type of armor in human. [ 0 - body vest only // 1 - vest and helmet ]
zpe_human_armor_type 0
/* ck_zp50_class_zombie.sma */

// [RU] Тип брони у зомби. [ 0 - без шлема // 1 - с шлемом ]
zpe_zombie_armor_type 0

/* ck_zp50_ammo_save_sql.sma / ck_zp50_money_save_sql.sma */

// [RU] MySQL хост.
zpe_database_host ""

// [RU] MySQL база.
zpe_database_name ""

// [RU] MySQL пользователь.
zpe_database_user ""

// [RU] MySQL пароль.
zpe_database_password ""

/* ck_zp50_team_scoring.sma */

// [RU] Сообщения о победе людей/зомби/ничьей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_message_team_scoring 1

// [RU] Включить/выключить сообщение при победе людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_message_win_humans 1

// [RU] Формат сообщения о победе людей. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_message_win_humans_converted 1

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения о победе людей. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_message_win_humans_r 200
zpe_message_win_humans_g 0
zpe_message_win_humans_b 0

// [RU] Координата сообщения по x о победе людей. [ дробное число ]
zpe_message_win_humans_x -1.0

// [RU] Координата сообщения по y о победе людей. [ дробное число ]
zpe_message_win_humans_y 0.12

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_message_win_humans_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_humans_fxtime 0.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_humans_holdtime 3.0

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_humans_fadeintime 2.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_humans_fadeouttime 1.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_message_win_humans_channel -1

// [RU] Включить/выключить сообщение при победе зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_message_win_zombies 1

// [RU] Формат сообщения о победе зомби. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_message_win_zombies_converted 1

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения о победе зомби. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_message_win_zombies_r 200
zpe_message_win_zombies_g 0
zpe_message_win_zombies_b 0

// [RU] Координата сообщения по x о победе зомби. [ дробное число ]
zpe_message_win_zombies_x -1.0

// [RU] Координата сообщения по y о победе зомби. [ дробное число ]
zpe_message_win_zombies_y 0.12

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_message_win_zombies_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_zombies_fxtime 0.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_zombies_holdtime 3.0

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_zombies_fadeintime 2.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_zombies_fadeouttime 1.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_message_win_zombies_channel -1

// [RU] Включить/выключить сообщение при ничьей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_message_win_no_one 1

// [RU] Формат сообщения при ничьей. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_message_win_no_one_converted 1

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения при ничьей. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_message_win_no_one_r 0
zpe_message_win_no_one_g 200
zpe_message_win_no_one_b 0

// [RU] Координата сообщения по x при ничьей. [ дробное число ]
zpe_message_win_no_one_x -1.0

// [RU] Координата сообщения по y при ничьей. [ дробное число ]
zpe_message_win_no_one_y 0.12

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_message_win_no_one_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_no_one_fxtime 0.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_no_one_holdtime 3.0

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_no_one_fadeintime 2.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_win_no_one_fadeouttime 1.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_message_win_no_one_channel -1

// [RU] Звуковое сопровождение при победе людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_sounds_win_humans 1

// [RU] Звуковое сопровождение при победе зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_sounds_win_zombies 1

// [RU] Звуковое сопровождение при ничьей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_sounds_win_no_one 1

/* ck_zp50_serverbrowser_info.sma */

// [RU] Отображение названия мода в глобальном поиске игровых серверов.
zpe_mode_name "Zombie Plague Enterprise 6.0"

/* ck_zp50_hud_info.sma */

// [RU] Постоянный информер. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_global_hud_informer 1

// [RU] Координата сообщения по x. [ дробное число ]
zpe_global_hud_informer_x 0.02

// [RU] Координата сообщения по y. [ дробное число ]
zpe_global_hud_informer_y 0.9

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_global_hud_informer_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_fxtime 6.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_holdtime 1.1

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_fadeintime 0.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_fadeouttime 0.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_global_hud_informer_channel -1

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения для спектаторов. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_global_hud_informer_spectator_r 255
zpe_global_hud_informer_spectator_g 255
zpe_global_hud_informer_spectator_b 255

// [RU] Координата сообщения у спектаторов по x. [ дробное число ]
zpe_global_hud_informer_spectator_x 0.6

// [RU] Координата сообщения у спектаторов по y. [ дробное число ]
zpe_global_hud_informer_spectator_y 0.8

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_global_hud_informer_spectator_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_spectator_fxtime 6.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_spectator_holdtime 1.1

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_spectator_fadeintime 0.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_global_hud_informer_spectator_fadeouttime 0.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_global_hud_informer_spectator_channel -1

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения для зомби. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_global_hud_informer_zombie_r 200
zpe_global_hud_informer_zombie_g 250
zpe_global_hud_informer_zombie_b 0

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения для людей. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_global_hud_informer_human_r 0
zpe_global_hud_informer_human_g 200
zpe_global_hud_informer_human_b 250

/* ck_zp50_weapon_drop_strip.sma */

// [RU] Обнуление брони после инфекции. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_zombie_strip_armor 1

// [RU] Через какой промежуток времени будет удалено выброшенное оружие. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
/* ck_zp50_rewards_frags_hp.sma */

// [RU] Сколько будет выдано фрагов людям за убийство зомби. [ целое число ]
zpe_frags_zombie_killed 1

// [RU] Сколько будет выдано фрагов зомби за убийство людей. [ целое число ]
zpe_frags_human_killed 1

// [RU] Сколько будет выдано фрагов зомби за инфекцию людей. [ целое число ]
zpe_frags_human_infected 1

// [RU] Выдача фрагов во время игры за немезиду. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frags_nemesis_ignore 0

// [RU] Выдача фрагов во время игры за ассассина. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frags_assassin_ignore 0

// [RU] Выдача фрагов во время игры за выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frags_survivor_ignore 0

// [RU] Выдача фрагов во время игры за снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frags_sniper_ignore 1

// [RU] Сколько будет выдаваться жизней зомби за инфекцию людей. [ дробное число ]
zpe_infection_health_bonus 100.0

// [RU] Сколько будет выдано жизней последнему человеку. [ дробное число ]
zpe_human_last_health_bonus 250.0
/* ck_zp50_rewards_money.sma */

// [RU] Лимит денег. [ целое число ]
zpe_money_limit 16000

// [RU] Сколько будет выдано денег команде, которая выиграла раунд. [ целое число ]
zpe_money_for_winner 1000

// [RU] Сколько будет выдано денег команде, которая проиграла раунд. [ целое число ]
zpe_money_for_loser 500

// [RU] Сколько будет выдано денег за нанесение урона. [ целое число ]
zpe_money_damage 100

// [RU] Сколько нужно нанести урона по зомби чтобы получить деньги. [ дробное число ]
zpe_money_zombie_damaged_hp 500.0

// [RU] Сколько нужно нанести урона по людями чтобы получить деньги. [ дробное число ]
zpe_money_human_damaged_hp 250.0

// [RU] Сколько будет выдано денег за убийство зомби. [ целое число ]
zpe_money_zombie_killed 200

// [RU] Сколько будет выдано денег за убийство людей. [ целое число ]
zpe_money_human_killed 200

// [RU] Сколько будет выдано денег за инфекцию людей. [ целое число ]
zpe_money_human_infected 200

// [RU] Выдача денег за немезиду. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_money_nemesis_ignore 0

// [RU] Выдача денег за убийцу. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_money_assassin_ignore 0

// [RU] Выдача денег за выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_money_survivor_ignore 0

// [RU] Выдача денег за снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_money_sniper_ignore 0
/* ck_zp50_rewards_ammopacks.sma */

// [RU] Сколько будет выдано аммо команде, которая выиграла раунд. [ целое число ]
zpe_ammo_packs_for_winner 3

// [RU] Сколько будет выдано аммо команде, которая проиграла раунд. [ целое число ]
zpe_ammo_packs_for_loser 1

// [RU] Аммо за нанесение урона. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_ammo_packs_damage 1

// [RU] Сколько нужно нанести урона по зомби чтобы получить аммо. [ дробное число ]
zpe_ammo_packs_zombie_damaged_hp 500.0

// [RU] Сколько нужно нанести урона по людям чтобы получить аммо. [ дробное число ]
zpe_ammo_packs_human_damaged_hp 250.0

// [RU] Сколько будет выдано аммо за убийство зомби. [ целое число ]
zpe_ammo_packs_zombie_killed 1

// [RU] Сколько будет выдано аммо за убийство людей. [ целое число ]
zpe_ammo_packs_human_killed 1

// [RU] Сколько будет выдано аммо за инфекцию людей. [ целое число ]
zpe_ammo_packs_human_infected 1

// [RU] Выдача аммо за немезиду. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_ammo_packs_nemesis_ignore 0

// [RU] Выдача аммо за ассассина. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_ammo_packs_assassin_ignore 0

// [RU] Выдача аммо за выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_ammo_packs_survivor_ignore 0

// [RU] Выдача аммо за снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_ammo_packs_sniper_ignore 1

/* ck_zp50_random_spawn.sma */

// [RU] Спавны. [ 0 - использовать стандартные спавны // 1 - использовать спавны CSDM (рандомные) ]
zpe_random_spawning_csdm 1
/* ck_zp50_painshockfree.sma */

// [RU] Болевой шок у зомби. [0 - выключен // 1 - включен // 2 - только первому зомби // 3 - только последнему зомби]
zpe_pain_shock_free_zombie 1

// [RU] Болевой шок у людей. [0 - выключен // 1 - включен // 2 - только последнему человеку]
zpe_pain_shock_free_human 0

// [RU] Болевой шок у немезиды. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_pain_shock_free_nemesis 1

// [RU] Болевой шок у ассассина. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_pain_shock_free_assassin 0

// [RU] Болевой шок у выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_pain_shock_free_survivor 0

// [RU] Болевой шок у снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_pain_shock_free_sniper 0
/* ck_zp50_nightvision.sma */

// [RU] Стандартное ночное видение. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_night_vision_custom 1

// [RU] Выдать ночное видение зомби. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_zombie 2

// [RU] Радиус действия ночного видения у зомби. [ целое число ]
zpe_night_vision_zombie_radius 80

// [RU] Цвет ночного видения у зомби. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_zombie_color_r 0
zpe_night_vision_zombie_color_g 150
zpe_night_vision_zombie_color_b 0

// [RU] Выдать ночное видение людям. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_human 0

// [RU] Радиус действия ночного видения у людей. [ целое число ]
zpe_night_vision_human_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у людей. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_human_color_r 0
zpe_night_vision_human_color_g 150
zpe_night_vision_human_color_b 0

// [RU] Выдать ночное видение спектаторам. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_spectator 2

// [RU] Радиус действия ночного видения у спектаторов. [ целое число ]
zpe_night_vision_spectator_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у спектаторов. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_spectator_color_r 0
zpe_night_vision_spectator_color_g 150
zpe_night_vision_spectator_color_b 0

// [RU] Выдать ночное видение немезиде. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_nemesis 2

// [RU] Радиус действия ночного видения у немезиды. [ целое число ]
zpe_night_vision_nemesis_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у немезиды. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_nemesis_color_r 150
zpe_night_vision_nemesis_color_g 0
zpe_night_vision_nemesis_color_b 0

// [RU] Выдать ночное видение ассассину. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_assassin 2

// [RU] Радиус действия ночного видения у убийцы. [ целое число ]
zpe_night_vision_assassin_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у ассассина. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_assassin_color_r 150
zpe_night_vision_assassin_color_g 0
zpe_night_vision_assassin_color_b 0

// [RU] Выдать ночное видение выжившему. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_survivor 0

// [RU] Радиус действия ночного видения у выжившего. [ целое число ]
zpe_night_vision_survivor_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у выжившего. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_survivor_color_r 0
zpe_night_vision_survivor_color_g 0
zpe_night_vision_survivor_color_b 150

// [RU] Выдать ночное видение снайперу. [0 - выключено // 1 - только выдать // 2 - выдать и включить]
zpe_night_vision_sniper 0

// [RU] Радиус действия ночного видения у снайпера. [ целое число ]
zpe_night_vision_sniper_radius 80

// [RU] Цвет ночого видения у снайпера. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_night_vision_sniper_color_r 0
zpe_night_vision_sniper_color_g 0
zpe_night_vision_sniper_color_b 150
/* ck_zp50_leap.sma */

// [RU] Прыжок у зомби. [0 - выключен // 1 - включен // 2 - только первому зомби // 3 - только последнему зомби]
zpe_leap_zombie 3

// [RU] Дистанция прыжка в длину у зомби. [ целое число ]
zpe_leap_zombie_force 500

// [RU] Дистанция прыжка в высоту у зомби. [ целое число ]
zpe_leap_zombie_height 300

// [RU] Время, через которое будет доступен прыжок у зомби. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_leap_zombie_cooldown 10.0

// [RU] Прыжок у немезиды. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_leap_nemesis 0

// [RU] Дистанция прыжка в длину у немезиды. [ целое число ]
zpe_leap_nemesis_force 500

// [RU] Дистанция прыжка в высоту у немезиды. [ целое число ]
zpe_leap_nemesis_height 300

// [RU] Время, через которое будет доступен прыжок у немезиды. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_leap_nemesis_cooldown 5.0

// [RU] Прыжок у убийцы. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_leap_assassin 1

// [RU] Дистанция прыжка в длину у ассассина. [ целое число ]
zpe_leap_assassin_force 500

// [RU] Дистанция прыжка в высоту у ассассина. [ целое число ]
zpe_leap_assassin_height 300

// [RU] Время, через которое будет доступен прыжок у ассассина. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_leap_assassin_cooldown 5.0

// [RU] Прыжок у выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_leap_survivor 0

// [RU] Дистанция прыжка в длину у выжившего. [ целое число ]
zpe_leap_survivor_force 500

// [RU] Дистанция прыжка в высоту у выжившего. [ целое число ]
zpe_leap_survivor_height 300

// [RU] Время, через которое будет доступен прыжок у выжившего. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_leap_survivor_cooldown 5.0

// [RU] Прыжок у снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_leap_sniper 0

// [RU] Дистанция прыжка в длину у снайпера. [ целое число ]
zpe_leap_sniper_force 500

// [RU] Дистанция прыжка в высоту у снайпера. [ целое число ]
zpe_leap_sniper_height 300

// [RU] Время, через которое будет доступен прыжок у снайпера. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_leap_sniper_cooldown 5.0
/* ck_zp50_knockback.sma */

// [RU] Расчёт повреждений для отброса. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_knockback_damage 1

// [RU] "Сила" оружия по расчёту отброса. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_knockback_power 1

// [RU] Класс множителя по расчёту отброса. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_knockback_obey_class 1

// [RU] Отброс не влияет на вертикальную скорость. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_knockback_zvel 0

// [RU] Множитель отдачи для сидящего зомби. [ 0 - выключить [ дробное число ] ]
zpe_knockback_ducking 0.25

// [RU] Максимальная дистацния для начала действия эффекта отдачи. [ целое число ]
zpe_knockback_distance 500

// [RU] Множитель урона для немезиды. [ 0 - выключить [ дробное число ] ]
zpe_knockback_nemesis 0.25

// [RU] Множитель урона для ассассина. [ 0 - выключить [дробное число ] ]
zpe_knockback_assassin 0.25
/* ck_zp50_human_armor.sma */

// [RU] Будет ли защищать броня выжившего. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_survivor_armor_protect 0

// [RU] Будет ли защищать броня снайпера. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_sniper_armor_protect 0

// [RU] Будет ли защищать броня от инфекции человека. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_human_armor_protect 1

// [RU] Будет ли защищать броня немезиду. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_nemesis_armor_protect 0

// [RU] Будет ли защищать броня убийцу. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_assassin_armor_protect 0
/* ck_zp50_human_ammo.sma */

// [RU] Бесконечные патроны для людей. [ 0 - выключено // 1 - бесконенчные патроны // 2 - бесконечные патроны и без перезарядки ]
zpe_human_unlimited_ammo 0

// [RU] Бесконечные патроны для выжившего. [ 0 - выключено // 1 - бесконенчные патроны // 2 - бесконечные патроны и без перезарядки ]
zpe_survivor_unlimited_ammo 0

// [RU] Бесконечные патроны для снайпера. [ 0 - выключено // 1 - бесконенчные патроны // 2 - бесконечные патроны и без перезарядки ]
zpe_sniper_unlimited_ammo 0
/* ck_zp50_gameplay_fixes.sma */

// [RU] Удалить двери из карт. [ 0 - выключить // 1 - только вращающиеся // 2 - все двери ]
zpe_remove_doors 0

// [RU] Блок +use. Предотвращает баг с скоростью. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_block_pushables 1

// [RU] Использование команды kill в консоли. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_block_suicide 1

// [RU] Возрождение после общего спавна. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_worldspawn_kill_respawn 0

// [RU] Выполнение cl_minmodels после подключения игрока к серверу. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_disable_minmodels 1

// [RU] Выбор случайного игрока, после выхода немезиды/выжившего/снайпера/убийцы с теми же жизнями. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_keep_hp_on_disconnect 1
/* ck_zp50_flashlight.sma */

// [RU] Заряд фонарика по умолчанию для людей. [ целое число ]
zpe_flashlight_starting_charge 100

// [RU] Стандартный фонарик. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_flashlight_custom 0

// [RU] Радиус освещения фонариком. [ целое число ]
zpe_flashlight_radius 10

// [RU] Дистанция освещения фонариком. [ целое число ]
zpe_flashlight_distance 1000

// [RU] Возможность видеть фонарик у других людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_flashlight_show_all 1

// [RU] На сколько будет отниматься заряд фонарика. [ целое число ]
zpe_flashlight_drain_rate 1

// [RU] Через какой промежуток времени будет отниматься заряд фонарика. [ целое число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_flashlight_charge_rate 5

// [RU] Цвет освещения фонарика. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_flashlight_color_r 100
zpe_flashlight_color_g 100
zpe_flashlight_color_b 100

// [RU] Длительность освещения фонарика. [ целое число [ время указывается в миллисекундах ] ]
zpe_flashlight_life 3

// [RU] Мерцание освещения фонарика. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_flashlight_decay_rate 0
/* ck_zp50_effects_lighting.sma */

// [RU] Уровень освещенности. [ от a - темно до z - светло ]
zpe_light "b"

// [RU] Интервал между молниями. [ целое число [ время указывается в секундах ] ] [ 0 - выключено ]
zpe_lightning_interval 25

// [RU] Разрешить переключатели света на карте. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_triggered_lights 1
/* ck_zp50_effects_infect.sma */

// [RU] Показывать ли оповещение во время заражения. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_show_hud 1

// [RU] Показывать ли оповещение во время заражения в виде scoreboard. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_show_notice 1

// [RU] Затемнение экрана при заражении оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_screen_fade 1

// [RU] Цвет эффекта "затемняющего экрана". [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_infect_screen_fade_r 0
zpe_infect_screen_fade_g 150
zpe_infect_screen_fade_b 0

// [RU] "Встряхивание" экрана при заражении оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_screen_shake 1

// [RU] Отображение худ иконки при заражении оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_hud_icon 1

// [RU] Эффект трассировки при инфекции оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_tracers 1

// [RU] Эффект "частиц" при инфекции оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_particles 1

// [RU] Эффект "сверкающий свет" при инфекции оппонента. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_infect_sparkle 1

// [RU] Цвет эффекта "сверкающего света". [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_infect_sparkle_r 0
zpe_infect_sparkle_g 150
zpe_infect_sparkle_b 0

// [RU] Информационные сообщения при инфекции. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_message_global_infection_converted 0

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_message_global_infection_r 255
zpe_message_global_infection_g 0
zpe_message_global_infection_b 0

// [RU] Координата сообщения по x. [ дробное число ]
zpe_message_global_infection_x 0.05

// [RU] Координата сообщения по y. [ дробное число ]
zpe_message_global_infection_y 0.45

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_message_global_infection_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_global_infection_fxtime 0.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_global_infection_holdtime 5.0

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_global_infection_fadeintime 1.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_global_infection_fadeouttime 1.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_message_global_infection_channel -1

// [RU] Информационные сообщения при заражении. [ 0 - DHUD // 1 - HUD ]
zpe_message_infection_converted 0

// [RU] Цвет худ/дхуд сообщения. [ целое число [ 0 - min // 255 max] ]
zpe_message_infection_r 255
zpe_message_infection_g 0
zpe_message_infection_b 0

// [RU] Координата сообщения по x. [ дробное число ]
zpe_message_infection_x 0.05

// [RU] Координата сообщения по y. [ дробное число ]
zpe_message_infection_y 0.45

// [RU] Эффект сообщения. [ 0 - Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание) // 1 - (Появление -> Простой -> Пропадание (Затухание)) + Мигание // 2 Печатание букв -> Простой -> Пропадание (Затухание) ] [ целое число ]
zpe_message_infection_effects 0

// [RU] Время отставания блеска от печатания букв. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_infection_fxtime 0.0

// [RU] Время простоя сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_infection_holdtime 5.0

// [RU] Время появления сообщения. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_infection_fadeintime 1.0

// [RU] Время пропадания сообщения (Затухание). [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_message_infection_fadeouttime 1.0

// [RU] Канал сообщения, при -1 ищет следующий канал. Существует ограничение в 4 канала (не может быть больше 4 сообщений одновременно).
zpe_message_infection_channel -1
/* ck_zp50_deathmatch.sma */

// [RU] Деадматч, возрождаются [ 0 - выключено // 1 - человек // 2 - зомби // 3 - случайно // 4-баланс ]

// [RU] Через какой промежуток времени произойдёт возрождение. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_respawn_delay 5.0

// [RU] Будут ли возрождаться зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_respawn_zombies 0

// [RU] Будут ли возрождаться люди. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_respawn_humans 0

// [RU] Будут ли возрождаться те, кто умерли. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_respawn_on_suicide 1
/* ck_zp50_ammopacks.sma */

// [RU] Сколько будет выдано аммо при первом входе на сервер.
zpe_starting_ammo_packs 5

// [RU] Стандартный информер с отображением денег. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_disable_money 0
/* ck_zp50_admin_commands.sma */

// [RU] Консольная команда позволяет превратить игрока в зомби.
zpe_console_command_taget_zombie "zpe_zombie"

// [RU] Консольная команда позволяет превратить игрока в человека.
zpe_console_command_taget_human "zpe_human"

// [RU] Консольная команда позволяет возродить игрока.
zpe_console_command_taget_respawn "zpe_respawn"

// [RU] Консольная команда позволяет досрочно запустить игровой режим.
zpe_console_command_taget_start_game_mode "zpe_start_game_mode"

// [RU] Консольная команда позволяет превратить игрока в немезиду.
zpe_console_command_taget_nemesis "zpe_nemesis"

// [RU] Консольная команда позволяет превратить игрока в убийцу.
zpe_console_command_taget_assassin "zpe_assassin"

// [RU] Консольная команда позволяет превратить игрока в снайпера.
zpe_console_command_taget_sniper "zpe_sniper"

// [RU] Логирование действий админов. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_management_admin_log 1

// [RU] Информирование в чате о действиях админов. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_message_information 1
/* zpe_admin_models.sma */

// [RU] Админ модели для людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_admin_models_human_player 1

// [RU] Админ модели ножей для людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_admin_models_human_knife 0

// [RU] Админ модели для зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_admin_models_zombie_player 0

// [RU] Админ модели лап для зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_admin_models_zombie_claws 0
/* ck_zp50_buy_menus.sma */

// [RU] Случайная выдача первичного оружия. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_random_primary 0

// [RU] Случайная выдача вторичного оружия. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_random_secondary 0

// [RU] Случайная выдача гранат. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_random_grenades 0

// [RU] Разрешен ли выбор первичного оружия. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_custom_primary 1

// [RU] Разрешен ли выбор вторичного оружия. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_custom_secondary 1

// [RU] Разрешен ли выбор гранат. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_custom_grenades 1

// [RU] Время на выбор первичного оружия. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_give_custom_time_primary 15.0

// [RU] Время на выбор вторичного оружия. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_give_custom_time_secondary 15.0

// [RU] Время на выбор гранат. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_give_custom_time_grenades 15.0

// [RU] Будут ли выдаваться все гранаты в случайном порядке. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_give_all_grenades 0

// [RU] Сколько будет выдано напалм гранат. [ целое число ]
zpe_give_napalm_grenade_count 2

// [RU] Сколько будет выдано замораживающих гранат. [ целое число ]
zpe_give_frost_grenade_count 1

// [RU] Сколько будет выдано световых гранат. [ целое число ]
zpe_give_flare_grenade_count 1

// [RU] Отображение в меню количества выдаваемых напалм гранат. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_napalm_grenade_show_count 1

// [RU] Отображение в меню количества выдаваемых замораживающих гранат. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frost_grenade_show_count 1

// [RU] Отображение в меню количества выдаваемых световых гранат. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_flare_grenade_show_count 1

// [RU] Если выдается одна напалм граната или не выдается вовсе, то отображение количества оставляем. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_napalm_grenade_show_count_if_one 0

// [RU] Если выдается одна замораживающая граната или не выдается вовсе, то отображение количества оставляем. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_frost_grenade_show_count_if_one 0

// [RU] Если выдается одна световая граната или не выдается вовсе, то отображение количества оставляем. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_flare_grenade_show_count_if_one 0
/* ck_zp50_buy_zones.sma
*/
// [RU] Время, которое будет доступна байзона. [ дробное число [ время указывается в секундах ] ]
zpe_buy_zone_time 15.0

// [RU] Байзона у людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_buy_zone_humans 1

// [RU] Байзона у зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_buy_zone_zombies 0

// [RU] Покупка патронов у людей. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_buy_ammo_human 1

// [RU] Сколько аммо стоит одна обойма. [ целое число ]
zpe_buy_ammo_cost_ammopacks 1

// [RU] Сколько $ стоит одна обойма. [ целое число ]
zpe_buy_ammo_cost_money 100
/* ck_zp50_zombie_features.sma */

// [RU] Дистанция поле зрения. [ целое число ]
zpe_zombie_fov 110

// [RU] Слышимость звука шагов немезиды. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_nemesis_silent 1

// [RU] Слышимость звука шагов убийцы. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_assassin_silent 1

// [RU] Слышимость звука шагов зомби. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_zombie_silent 1

// [RU] Немезида во время хотьбы оставляет следы/пятна крови. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_nemesis_bleeding 1

// [RU] Убийца во время хотьбы оставляет следы/пятна крови. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_assassin_bleeding 1

// [RU] Зомби во время хотьбы оставляют следы/пятна крови. [ 0 - выключено // 1 - включено ]
zpe_zombie_bleeding 1
Назад
Верх