Soul Effect

Soul Effect 3.0.6

Нет прав для скачивания
Версия Дата выпуска Скачивания Рейтинг
3.0.6 4 0,00 звёзд Оценок: 0
3.0.3 23 0,00 звёзд Оценок: 0
1. Поддержка кастомных моделей игрока
  • Подключен ReAPI.
  • Основной источник модели заменен на get_member(id, m_szModel).
  • Добавлены fallback-источники: cs_get_user_model и реальный pev_model.
  • Исправлена ситуация, когда душа получала неверную/служебную модель вместо кастомной.

2. Поддержка body/skin
  • Сохранение внешнего вида игрока вынесено в SavePlayerLook.
  • Для души сохраняются и применяются pev_body и pev_skin.
  • Модели души не меняются принудительно: используется модель умершего игрока.

3. Очистка мусора
- Удален неиспользуемый g_iPlayerModelIndex.

4. Индивидуальное меню /soul
  • Добавлены команды: say /soul, say_team /soul, console command soul.
  • Добавлено персональное меню настроек отображения души.
  • Доступные настройки:
* Отображение: все души / только команда / только враги / только моя / скрыть.
* Цвет: призрачный синий / кровавый красный / потертая бронза / пепельный серый / тусклый зеленый / темный фиолетовый / мертвый белый.
* Прозрачность: 80 / 120 / 150 / 200.
* Режим рендера: обычная / свечение.
* Камера после смерти: выкл / ближе / дальше.
* Сброс настроек.

5. Сохранение персональных настроек
  • Добавлено nVault-хранилище soul_effect_users.
  • Настройки сохраняются по AuthID.
  • Для игроков без нормального AuthID используется fallback по IP.
  • Боты не сохраняются, HLTV отсекается.

6. Персональное отображение без изменения физики
  • Добавлен FM_AddToFullPack.
  • Видимость, цвет, прозрачность и режим рендера меняются отдельно для каждого клиента.
  • Физика души не тронута:
* скорость подъема общая;
* время жизни общее;
* вращение общее;
* модель, body и skin не меняются через меню;
* отдельные entity под каждого игрока не создаются.

7. Русское меню
  • Добавлен register_dictionary("soul_effect.txt").
  • Строки меню вынесены в multilingual lang-файл.
  • Создан файл data/lang/soul_effect.txt с секциями [ru] и [en].

8. Дополнительные фиксы стабильности
  • Исправлена очистка death camera при stale/invalid entity, чтобы не ловить runtime error на pev(camera, ...).
  • Убран лишний сброс SetView(id, id), если у игрока нет камеры этого плагина.
  • Усилена проверка пути модели перед EngFunc_SetModel.
  • soul_rendermode теперь используется как дефолт для новых/сброшенных персональных настроек.

9. Расширение меню
  • Добавлен режим отображения "только враги".
  • Добавлены 3 новых цвета: тусклый зеленый, темный фиолетовый, мертвый белый.
  • Добавлен индивидуальный render mode: обычная прозрачность / свечение.
  • Камера после смерти расширена до режимов: выкл / ближе / дальше.
  • Обновлен data/lang/soul_effect.txt, чтобы не было ML_NOTFOUND.
Назад
Верх