Иконка ресурса

[ACS] Injection med-kit 1.0.8.5

Нет прав для скачивания
reapi 
Авторы:
Emma Jule и еще 1 неизвестное мне лицо, чьи нерабочие плагины были взяты за основу

Благодарность:
HLDS.RUN

Требования:
ReAPI

Мультиязычность:
  1. RU

Плагин правильного медицинского шприца для CS 1.6.

Добавляет на сервер систему инъекций: игроки получают шприцы и могут
использовать их для постепенного восстановления здоровья прямо в бою.

✨ Ключевые особенности:

💉 Постепенное лечение — не мгновенное восстановление HP, а по HP
в секунду с настраиваемой скоростью. Лечение можно прервать сменой оружия.
⚙️ 4 режима динамической скорости — фиксированная, от текущего HP,
от остатка лечения или комбинация обоих.
🎯 5 способов применения — Z (radio1), X (radio2), C (radio3),
Q (drop) или F (impulse 100, «фонарь»). По умолчанию — F.
🎨 Полная визуализация — модель ножа подменяется на шприц,
проигрывается анимация, показывается прогресс-бар, экран затемняется.
🔊 Звуковое сопровождение — отдельные звуки до и после инъекции.
🏆 Гибкая выдача шприцов:
- бонус на спавне (обычный и отдельный для STEAM);
- покупка через AES-Bonus;
- чат-команды;
- «чит»: 20% шанс выдать шприц при переключении оружия, если HP < 50%.
🔐 Гибкое разграничение доступа — по флагам, деньгам, VIP.
⚖️ Балансировка — блокировка доминирующей команде по очкам
или по серии побед.
🛡️ Опциональная блокировка смены оружия во время лечения.
🌐 Natives API — другие плагины могут читать, выдавать и обнулять шприцы.
📋 Две независимые битовые маски уведомлений — текст и звук
настраиваются отдельно.
🧹 Автоматический конфиг — configs/plugins/acs_injection.cfg
создаётся сам при первом запуске.

🔬 Как это работает:

1. Получение. Игрок получает шприц (спавн-бонус, AES, команда, «чит»).
Проверяются лимиты: сколько раз за раунд можно использовать
(acs_inj_max_use) и сколько максимум носить с собой (acs_inj_max_count).

2. Применение. Игрок активирует шприц. Плагин проверяет условия,
рассчитывает объём лечения и скорость, переключает на нож, подменяет
модели на шприц, ставит задержку атаки и запускает покадровый движок.

3. Лечение. Движок начисляет по 1 HP с заданной скоростью, пока
не закончится остаток. При завершении возвращает оружие, проигрывает
звук, списывает деньги и показывает итог.

4. Контроль. При смерти/спавне/завершении раунда состояние
сбрасывается. При смене оружия лечение можно либо отменить
(acs_inj_block 0), либо заблокировать (acs_inj_block 1).
Опубликовал
Refresh
Скачивания
5
Просмотры
88
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0,00 звёзд Оценок: 0

Другие ресурсы пользователя Refresh

Назад
Верх