// This file was auto-generated by REFSAPI
// Cvars for plugin "True Flashbang" by "ACADEMY-CS.RU" (acs_tfb.amxx, v1.2.1)
// Игрок на линии не заслоняет флешку: движок не отсекает по телам ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_bodypass "1"
// Дослеплять тех, кого движок пропустил из-за случайной точки прицела ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_catchup "1"
// Полная длительность вспышки в секундах для дослепления, как у движка ( 1.0 - 30.0 )
// -
// Default: "11.5"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "30.000000"
acs_tfb_catchup_dur "11.5"
// Отношение hold к длительности для дослепления ( 0.05 - 0.5 )
// -
// Default: "0.22"
// Minimum: "0.050000"
// Maximum: "0.500000"
acs_tfb_catchup_hold "0.22"
// Дистанция полного затухания близости: дальше неё угол решает сам ( 0 - Выкл. / 50 - 1000 )
// -
// Default: "300"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1000.000000"
acs_tfb_closedist "300"
// Синий канал цвета вспышки ( 0 - 255 ), 255 255 255 = белая
// -
// Default: "255"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "255.000000"
acs_tfb_color_b "255"
// Зелёный канал цвета вспышки ( 0 - 255 ), 255 255 255 = белая
// -
// Default: "255"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "255.000000"
acs_tfb_color_g "255"
// Красный канал цвета вспышки ( 0 - 255 ), 255 255 255 = белая
// -
// Default: "255"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "255.000000"
acs_tfb_color_r "255"
// Кривая угла: 1.0 линейно, больше - резче провал сбоку ( 1.0 - 5.0 )
// -
// Default: "1.6"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "5.000000"
acs_tfb_curve "1.6"
// Подробный разбор в лог ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_debug "0"
// Включить реалистичную флешку ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_enable "1"
// Радиус АБСОЛЮТНОЙ слепоты: ближе этого угол не учитывается, alpha = 255 ( 0 - Выкл. / 20 - 500 )
// -
// Default: "120"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "500.000000"
acs_tfb_fullblind "120"
// Минимальная альфа вспышки, чтобы игрок заметил ( 0 - 255 )
// -
// Default: "40"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "255.000000"
acs_tfb_minalpha "40"
// Доля силы для вспышки строго сзади ( 0.0 - 1.0 ), 0.25 даёт 50% сбоку
// -
// Default: "0.25"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_minscale "0.25"
// Сложение вспышек: 0 - композиция 1-(1-a)(1-b) / 1 - линейное с насыщением
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_stack "1"
// Не слепить своих: флешка действует только на противника ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_teamfilter "1"
// Стекло и решётки НЕ считать препятствием ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_transparent "1"
// Учитывать перекрытие препятствием ( 0 - Выкл. / 1 - Вкл. )
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_wallcheck "1"
// Множитель силы при перекрытии стеной ( 0.0 - 1.0 )
// -
// Default: "0.20"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
acs_tfb_wallscale "0.20"