Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Fix crash nav generation with impossibly-large grid by @s1lentq in 99d93ba
CCSBot::FindMostDangerousThreat: Fix crash when m_pActiveItem is null Related by @s1lentq in #1055
Update player's HUD after round restart time expires, not before it by @s1lentq in a4d7439
Force update shadow sprite during demo recording so that shadow works correctly during playback by @s1lentq in 949dbf2
Fix bot quota issues with spectators, HLTV, and deathmatch by @s1lentq in c6b6ccc
Overhauls bot maintenance to fix bot_auto_vacate slot reservation bugs and ensures correct behavior in deathmatch by @s1lentq in c6b6ccc
Adds strict and soft modes to bot_join_after_player by @s1lentq in c6b6ccc
Ensure DefuseBombEnd is called when defusing and bomb explodes to properly stop defuse by @s1lentq in 312dc3e
Fixes the issue where defuse progress bar continued draw after bomb explosion by @s1lentq in 312dc3e
ZBot: Implemented immediate reloading of nav data after bot analysis, without requiring a full map restart by @s1lentq in 6f70d6d
ZBot: Added cleanup for dangling navigation pointers in bots, enabling seamless map reanalysis by @s1lentq in 6f70d6d
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.