При увеличенном FOV смазываются участки неба в CS 1.6

Сообщения
2
Реакции
0
Здравствуйте. При FOV 110 некоторые участки неба смазываются. На первом фото отметил стрелкой, здесь без цветного фильтра.

При стандартном FOV 90 всё отображается нормально. При FOV 110 такое ощущение, будто небо по краям не дорисовывается под расширенный угол обзора и эти участки растягиваются или смазываются.

На втором фото включён полупрозрачный красный фильтр через ScreenFade. Проблема та же, только участок неба становится красным.

Кто-нибудь сталкивался с таким? Можно ли это исправить, не уменьшая FOV?

Сервер: ReHLDS 3.15.0.896-dev, ReGameDLL_CS 5.30.0.814, AMXX 1.10.0.5486, ReAPI 5.29.0.359-dev, Zombie Plague 5.0.8a.
 

Вложения

  • Photo_1.jpg
    Photo_1.jpg
    274,2 КБ · Просмотры: 23
  • Photo_2.jpg
    Photo_2.jpg
    240,7 КБ · Просмотры: 26
@AuraSilicon,
Is it a 16:9 monitor?
And is a setting like "Fit resolution to the entire monitor area" enabled?

Then again, my advice might not help at all : )
 
@AuraSilicon,
Is it a 16:9 monitor?
And is a setting like "Fit resolution to the entire monitor area" enabled?

Then again, my advice might not help at all : )
Да, монитор 16:9, родное разрешение 2560×1440, в игре выставлено такое же. В NVIDIA выбрано "Формат изображения", не "Во весь экран", масштабирование выполняется на дисплее. Игра в оконном режиме, Allow widescreen Field of View включено. Скрины настроек прикрепил.


Ещё зашёл на случайный Zombie-сервер и там тоже заметил эту проблему при FOV выше 90. Клиент и настройки те же. При FOV 90 всё нормально.
 

Вложения

  • Photo_2.1.jpg
    Photo_2.1.jpg
    116,4 КБ · Просмотры: 10
  • Photo_1.1.jpg
    Photo_1.1.jpg
    66,5 КБ · Просмотры: 12

Кто просматривает тему

Назад
Верх