Отлично, спасибо за совет. Он действительно сработал.
Хотя теперь у меня возникла ещё одна небольшая проблема, и, возможно, у кого-то есть идея, как её решить лучше, чем вручную щёлкать мышью в Blender или FragMotion. Мне нужно разделить лицо на две части. Я написал простой скрипт для копирования мешей, соединённых с заданными костями, во второй файл. Теоретически, это хорошо работает, если оба меша находятся в одном MDL-файле. Если я разделю их на два файла, между мешами появятся зазоры, что кажется нормальным, но как лучше всего решить эту проблему с помощью скрипта? Я подозреваю, что для сохранения небольшого размера мешей мне нужно копировать меши в дополнение к мешам, соединённым с костью, а также копировать меши рядом с ней, чтобы избежать зазоров. Однако найти координаты рядом с моей целью в SMD довольно сложно. Есть ли способ решить эту проблему с помощью скрипта? Справится ли с этим Blender?