Бот в CS 1.6, которым управляет мозг настоящей дрозофилы (12 000 нейронов)

Я подключил коннектом настоящей дрозофилы к CS 1.6. Ботом управляют 12 000
нейронов и 495 225 синапсов, без waypoint'ов и без дерева решений.

kapak-pano.png


Картинку получаю трассировкой лучей на стороне сервера через Metamod-плагин,
подаю её на нейроны, а выход нейронов становится командами поворота и движения.

Связи нейронов взяты из проекта FlyWire (реконструкция мозга реальной мухи,
FAFB v783). Модель мухи сделана из микро-КТ скана настоящей Drosophila
(NeuroMechFly, Apache-2.0).

Эксперимент с обучением: на карте стоят цветные столбы. За правильный цвет муха
получает "сахар", за неправильный — "горечь". Потом я меняю вознаграждаемый цвет,
и ей приходится переучиваться.

Измерено:
• Сразу после смены цвета: 51% правильных выборов (уровень случайности)
• К концу того же блока: 84%
• Поиск нового цвета: в среднем 8,5 попыток
• Всего 161 попытка, 6 смен цвета

Муха сама решает, когда взлетать, строит собственную карту стен и запоминает
места, где получила "горечь".

Исходники пока не публикую, проект ещё в разработке.

Видео (3 минуты):

 
Сам незнал чем озадачить клода пока есть лимиты) надо тоже попробывать) блин я хочу наверно пораньше умереть чем потом лет через 20 осознать что я играю за бота в кс 1.6 вечность) о боже .... Попробуй еще память ей развить, ну например реальный игрок заходит бота кикает. Но как бот захотит чтобы он понимал что это не дежавю)
 
Сам незнал чем озадачить клода пока есть лимиты) надо тоже попробывать) блин я хочу наверно пораньше умереть чем потом лет через 20 осознать что я играю за бота в кс 1.6 вечность) о боже .... Попробуй еще память ей развить, ну например реальный игрок заходит бота кикает. Но как бот захотит чтобы он понимал что это не дежавю)
Хаха. Если лет через 20 на dust2 бот опять врежется в столб, знай: это она.

Память у мухи есть. Даже если перезапустить сервер, она не сотрётся. Муха помнит две вещи: какой цвет сейчас сладкий, и места на карте, где ей было больно. К этим местам она потом сама не подходит.

Пример с киком тоже подходит. Муха не видит, кто игрок. Мир для неё состоит из 60 точек яркости и движения. Ника, модели и лица в этой картинке нет. Если кто-то кикнет её в углу, она запомнит угол, а не человека. Если кики в том же углу повторятся, она начнёт обходить этот угол. Её дежавю в этом и есть: она узнаёт место, когда снова туда попадает.
 
Одним словом, функция как у робота пылесоса)

Задумка и идея хорошая. 👍
 

Вложения

  • Screenshot_20260925_215733_Chrome.jpg
    Screenshot_20260925_215733_Chrome.jpg
    129,4 КБ · Просмотры: 7

Кто просматривает тему

Назад
Верх