Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Аххааа.. Не видел но осуждаю, где-то я это уже слышал. Мне влепил предупреждение, с понтом разобрался, а сам аналогичную чушь несет за даром - Неаргументированная критика!
Кстати, нейрослоп говорит что спать меньше 1мс для процессов вредно, а штатный планировщик начинает "чудить"... И что всякие там pingboost-ы, которые насилуют сервера Арены в попытке удержать 1000+ fps - это дрянь.
Сообщение автоматически объединено:
Там 50нс, здесь 50нс.. Цикл по 900+ энтити... Пока вы находите 1 энтити в reapi, я уже выдаю оружие 32 игрокам
В среднем из массива на 1200 элементов, std::map получает данные, в худшем случае, за 12 итераций. На сервере 6-10 единиц оружия, по 32 игрокам. Давайте прикинем и посчитаем сколько и какого оружия есть на карте, чтобы проверить лимиты... Умножаете красиво, сами справитесь, да? strcmp()... А если есть еще, например, какой-то дополнительный "аналитический разрез".. Оружие -> игроки или Игроки -> оружие.. То получение этих данных занимает немножко меньше времени, чем это делает rehlds+reapi... Вот и посмейтесь в кулачок с частью своего "сообщества"...
Меритесь своими нанописьками, а что-то дельное не предлагаете.
Еще и у каждого линейка своя, как вы определяете, что быстрее, что медленнее, как надо, я так и не понял.
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.