Асимметричный тактический режим с ролевой прогрессией, системой секторов и динамической сменой команд
О чём проект?
Zombie Siege: Progression — это не просто очередной зомби-мод. Это глубокий тактический режим, который переосмысляет классический CS 1.6, превращая его в динамичную оборону с элементами survival horror, RPG-прогрессией и постоянным риском.Мы берем лучшее из разных модов, исправляем их слабые места и создаем нечто новое — сбалансированное, командное и по-настоящему увлекательное.
Ключевая механика: прокачка через риск
Ты жив — ты сильнее. Ты умер — начинай сначала.Игроки получают один из 4 классов Солдат:
| Класс | Роль |
| Увеличенный магазин, повышенный урон | |
| Скорость, тихие шаги, урон в спину | |
| Лечение себя и союзников | |
| Ремонт баррикад, управление электричеством |
Каждый успешно пережитый раунд в команде Солдат повышает уровень класса (1–10), открывая мощные усиления.
Но: смерть гарантированно отбрасывает игрока в команду Зомби с обнулением прогресса класса.
Это создает бесконечный цикл «прокачка ➔ риск ➔ потеря», поддерживая высокую динамику и напряжение до последней секунды раунда.
Новый подход к картам
Мы полностью переосмысливаем карты Zombie Siege. Никаких имбовых укрытий. Только тактические укрепленные позиции.- Каждая карта делится на 4 стратегических сектора.
- В каждом секторе — отряд из 4 Солдат.
- Входы в сектор забаррикадированы разрушаемыми объектами: ящики, мешки с песком, элементы окружения.
- Спавны Зомби рандомизированы — атака всегда неожиданна.
- Коммуникация между секторами — только через голосовой чат. Команда, которая умеет говорить — выживает.
Тактические возможности
У защитников есть несколько стратегий на выбор:| Стратегия | Описание |
| Эффективен при опытных бойцах или VIP-игроках в отряде | |
| Перемещение по верху между секторами, риск падения или атаки зомби с улучшенным прыжком | |
| Активация кнопки для открытия запасного выхода до разрушения основных баррикад |
Зомби, в свою очередь, могут координировать штурмы, концентрируясь на слабых точках обороны, а Солдаты — перебрасывать силы между секторами, создавая локальное численное преимущество.
Почему именно этот мод?
Этот проект родился из глубокого анализа всех популярных зомби-режимов и их недостатков:| Проблема в других модах | Решение в Zombie Siege |
| Бесконечная «беготня» без цели | Чёткая структура раунда, сектора и задачи |
| Прогрессия без риска | Прогресс класса сбрасывается при смерти — ценность каждого действия |
| Дисбаланс сил | Динамическая смена команд на основе скоринговой системы |
| Однообразие классов | 4 уникальных класса с пассивными и активными способностями |
| Слабый командный аспект | Коммуникация между секторами только через голосовой чат |
Мы стремимся вдохнуть новую жизнь в движок GoldSrc, сохранив его дух, но добавив глубину, которой так не хватало многим модам.
Архитектура проекта
Проект спроектирован с нуля как модульная система:- Kernel (zs_core.sma) — ядро без игровой логики.
- Event Bus — централизованная система событий.
- Service Layer — Scheduler, Database, Config.
- Gameplay Layer — Player, Classes, Zombie, Defense, Balance, Sector.
Кого мы ищем?
Проект находится на стадии архитектурного проектирования. Мы приглашаем всех неравнодушных:- Pawn-разработчиков (AMX Mod X / ReAPI / ReGameDLL)
- Картоделов (GoldSrc / Hammer Editor)
- Дизайнеров (HUD, спрайты, модели)
- Тестировщиков и просто энтузиастов
Как присоединиться?
- Откройте репозиторий:
https://github.com/lam-badi/ZombieSiege-Progression - Изучите документацию: GMAD.md и ARCHITECTURE.md.
- Напишите в Issues или свяжитесь со мной напрямую.
- Если есть идеи или предложения — обсуждаем!
Итог
Zombie Siege: Progression — это вызов. Мы берем старый, проверенный движок и создаем на нем нечто новое, глубокое и захватывающее.Мы не просто мод. Мы — попытка создать игру, в которую хочется возвращаться.
Присоединяйтесь. Будет сложно. Будет интересно. Будет Zombie Siege.
Последнее редактирование модератором: