Shaurman
Моделлер
Участник
- Сообщения
- 79
- Реакции
- 56
- Помог
- 1 раз(а)
Просто можно скачать на nextclient.ruтолько пиратки некстклиента
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Просто можно скачать на nextclient.ruтолько пиратки некстклиента
HARDWARE_ID на стороне сервера, будет супер если его можно будет получить по группам в виде наборов данных - процессор (модель + SN), материнская плата (модель + SN), ОЗУ (SN каждой плашки), диски (SN всех), сетевые интерфейсы (модели + MAC-адреса)... Можно в виде 32/64 битных хешей...Тогда эпоха читинга на этом клиенте закончится.Next на отдельный префикс, скажем STEAM_7:X:YYYYYYYYYYYY.так эти данные заспуфить можно легко, разве нет? Разве это может нанести значительный урон читингу?Добавьте возможность полученияHARDWARE_IDна стороне сервера, будет супер если его можно будет получить по группам в виде наборов данных - процессор (модель + SN), материнская плата (модель + SN), ОЗУ (SN каждой плашки), диски (SN всех), сетевые интерфейсы (модели +MAC-адреса)... Можно в виде 32/64 битных хешей...Тогда эпоха читинга на этом клиенте закончится.
Это очень даже не легко, а в отдельных случаях, например с CPU и не возможно (если это не Linux), я получал эти данные, так скажем "нелегально", и бан в ACS был вечный. Чтобы окончательно не похоронить игру мне пришлось отказаться от этих методов... Сейчас для некоторых клиентов ~70% я получаю некий эквивалент ID установленной ОС и бан тоже получается "вечный", но до полной переустановки ОС. Имея набор "железных идентификаторов" я смогу легко довести идентификацию клиента до 100% и наказание станет неотвратимым. Более того это решит "идиотскую" проблему "с солью" Reunion на разных серверах... Имея аппаратные идентификаторы можно унифицировать генерацию стимов для всех "пираток" и STEAM_ID игрока на всех серверах будет одинаковый.так эти данные заспуфить можно легко, разве нет? Разве это может нанести значительный урон читингу?
struct CPUIDinfo
{
uint32_t EAX;
uint32_t EBX;
uint32_t ECX;
uint32_t EDX;
};
static inline void CpuId(unsigned int func, unsigned int subfunc, CPUIDinfo &info)
{
__asm__ __volatile__ (
"cpuid"
: "=a"(info.EAX), "=b"(info.EBX), "=c"(info.ECX), "=d"(info.EDX)
: "a"(func), "c"(subfunc)
);
}
for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
CPUIDinfo info;
CpuId(i, 0, info);
UTIL_ServerPrint("CPUID = %d, %X-%X-%X-%X\n", i, info.EAX, info.EBX, info.ECX, info.EDX);
}
wmic cpu get
wmic bios get
wmic memorychip get
wmic computersystem get
wmic nic get
- Добавлена возможность отключить мультитекстурирование. Опция доступна на вкладке "Video" в разделе "Options".
Это может значительно увеличить FPS на старых видеокартах (до 2x). Однако при отключенном мультитекстурирования детальные текстуры будут недоступны;
Это потребовало серьезного внутреннего...
- Добавлена возможность растягивать соотношение сторон из UI. Опция доступна на вкладке "Video" в разделе "Options";
- Частота опроса мастер сервера больше не зависит от fps игры;
what version of the client did you use? This should be fixed in latestOut of curiosity, I wanted to try it, but the server banned me.
Посмотреть вложение 1080
2.4.0-beta.6 Also send me the server IP in dm pleaseФункции и изменения
- Переработан кэш текстур, устранён Texture Overflow (MAX_GLTEXTURES).
- Восстановлены тултипы в GameUI; добавлен тултип для опции мультитекстурирования с описанием её назначения.
- Добавлена отправка на сервер уникального идентификатора на основе аппаратного обеспечения (автор @lozatto, #101).
- Добавлены новые квары в песочнице...
Исправления
- Исправлено засорение папки игры крашдампами, когда не удаётся пройти Steam-аутентификацию (например, когда игра недоступна на аккаунте).
Этот сайт не является официальной сборкой некстклиента. Она только на Github. Скорее всего, ещё не собрали сборку на пиратке.When do you update website changelog? I'm talking about nextclient.ru
When do you update website changelog? I'm talking about nextclient.ru
Исправления
- Устранены краши, которые могли возникать при поиске и подключении к играм (матчмейкинг).
- Исправлено некорректное поведение тултипов при перетаскивании мышью в меню.
- Устранена возможность для серверов обходить защиту от запрещённых команд (регресс, появившийся в версии 2.5.0).